5
(2)

В этой статье я вновь рассказываю о том, как создать интерактивную игру для дошкольников в PowerPoint. Но отличием в редактировании новой игры от игры «Кто лишний?», о которой рассказывается в статье «Создание презентаций в ДОУ», является использование гиперссылок, звуков сопровождающих анимацию, и в качестве стимула использование изображения-раскраски.

Прежде чем приступить к описанию процесса редактирования игры, я познакомлю вас с её содержанием.

Содержание игры

В игре ребенку предлагается выполнить 8 заданий по математике. Каждый слайд представляет собой одно задание. Тут же ребенок может выбрать ответ из трех предлагаемых вариантов.

После выбора неправильного ответа открывается слайд, где ребенок видит, что его ответ является неверным и дается возможность еще раз выполнить задание.

После правильного ответа открывается слайд со следующим заданием и изображением белки с одним закрашенным элементом. От задания к заданию на картинке появляется все больше раскрашенных элементов. В конце игры ребенок видит результат – полностью раскрашенную картинку.

Подготовка материалов для презентации

Перед тем, как приступить к созданию презентации в первую очередь я приготовила картинки для игры. Отрисовала их в графическом редакторе Xara Designer Pro X. Выбрала фон для титульного слайда. Нашла нужные звуковые эффекты (о них я расскажу позже). Все подготовленные материалы поместила в одну папку на компьютере. Это сделать необходимо, для того чтобы легко и быстро найти их в процессе редактирования презентации.

Создание и редактирование слайдов

Итак, открываем программу, создаем пустую презентацию, оформляем титульный слайд. На этот раз я не стала использовать готовый дизайн, предлагаемый программой, а взяла свой фон. Заходим во вкладку Вставка РисункиЭто устройство.

Открывается путь к папке компьютере, в которой размещены все подготовленные для этой презентации материалы. В этой папке выбираю файл с фоном. Таким же образом вставляем на титульный слайд картинки с изображением белки. 

Теперь нужно написать название игры. Для этого заходим во вкладку ВставкаНадпись. Подробно о создании титульного слайда можно прочитать в статье «Технология создания презентаций».

На титульном слайде нужно добавить кнопку «Начать игру». Для этого добавляем фигуру -прямоугольник с закругленными углами, пройдя во вкладку Вставка – Фигуры. Кликом на кнопке ПКМ вызываем контекстное меню, где выбираем Изменить текст. Пишем текст на кнопке.

Переходим к созданию первого рабочего слайда (по счету он второй). Устанавливаем фон: Формат фона – Заливка – Цвет. Вставляем первую картинку с изображением белки: Вставка – Рисунки – Это устройство, из подготовленной папки выбираем нужную картинку.

Выделяем картинку ЛКМ, заходим в Формат – Сжать рисунки. В Параметрах сжатия отключаем опцию (убираем галочку) Применить только к этому рисунку. Это нужно для того, чтобы ко всем рисункам, которые мы размещаем на слайдах этой презентации было применено сжатие. Это снизит вес презентации, облегчит ее загрузку.

Затем на слайде вставляем текст — задание. На этот раз я пользуюсь надписями WordArt. Вкладка Вставка – WordArt и выбираем нужный стиль надписи. Под заданием размещаю три варианты ответа. Редактирование первого задания игры закончено.

Следующий слайд (3-й) будет обратной связью. Мы его чуть позже свяжем гиперссылкой с неправильным ответом. Поэтому размещаем на слайде картинку – дизлайк, текст «Неверно», и кнопку с надписью «Ответить еще раз». На кнопке рядом с текстом размещаем стрелку, обозначающую возврат к предыдущему слайду. Берем её во вкладке Вставка — Фигуры.

Переходим к редактированию следующего слайда (4-го). В панели, где размещается структура презентации дублируем второй слайд, выделив его ЛКМ, вызываем контекстное меню ПКМ и выбираем Дублировать слайд. Зажимаем созданную копию слайда ЛКМ и перетаскиваем вниз, чтобы он стал четверым в структуре презентации. Теперь можно заменить на нем текст и картинку. Выделяем имеющийся текст и пишем новое задание. Таким же образом заменяем ответы. Выделяем картинку  ЛКМ, а ПКМ вызываем контекстное меню, в котором выбираем Изменить изображение.

Так добавляем и редактируем все остальные слайды с заданиями. Не забывайте после каждого слайда с заданием вставлять слайд с обратной связью на неправильный ответ. Его надо лишь продублировать и перетащить на нужное место. Содержание его остается неизменным, поэтому редактировать его не надо.

Вставка гиперссылок, эффектов анимации и звука

Когда все слайды с заданиями будут готовы, можно приступать к анимации и вставке гиперссылок. И начнем с кнопки на титульном слайде. Наша задача сделать так, чтобы ребенок нажав на нее, попадал на следующий слайд (2-ой по счету) с первым заданием. Для этого выделяем кнопку, заходим во вставку Вставка – Ссылки – Ссылка. В открывшемся диалоговом окне выбираем Место в документе – Слайд 2, нажимаем кнопку ОК.

На втором слайде, где находится первое задание, нужно связать гиперссылками варианты ответа: 4, 6, 8. Правильным здесь является ответ 6. Клик по этому ответу должен перевести ребенка на слайд со следующим заданием – 4-й слайд. Поэтому выделяем 6, идем: Вставка — Ссылки — Ссылка — Место в документе — Слайд 4 — ОК.

Ответы 4 и 8 являются неправильными. Кликнув каждому из них, ребенок должен попасть на третий слайд, где размещена картинка – дизлайк, надпись «НЕВЕРНО…», кнопка «Ответить еще раз». Для этого выделяем ответ 4, идем: Вставка – Ссылки – Ссылка – Место в документе – Слайд 3 – ОК. Точно так же надо повторить действия с ответом 8, связав его гиперссылкой со слайдом 3.

Теперь нам нужно сделать анимацию картинки с изображением белки на втором слайде. Выделяем ее ЛКМ, идем во вкладку Анимация. Выбираем эффект анимации Масштабирование. Открываем область анимации. Картинка с белкой при этом должна быть выделена.

Здесь в строке «Рисунок 2» нажимаем на треугольник, в открывшемся меню выбираем «Запускать вместе с предыдущим». В этом же меню открываем Параметры эффектов – Звук. В открывшемся списке выбираем Колокольчики, нажимаем ОК. Всё! Картинка с белкой у нас открывается при открытии слайда с эффектом масштабирования и со звуком колокольчиков.

Переходим к анимации картинки на третьем слайде, где изображен дизлайк. Становимся на третий слайд. Выделяем ЛКМ картинку, идем во вкладку Анимация, выбираем тот же эффект Масштабирование. В области анимации так же выбираем «Запускать вместе с предыдущим». И мне хотелось, чтобы картинка эта тоже появлялась со звуковым эффектом, который выражает огорчение.

Но такого звука в списке, предлагаемом программой, я не нашла. Поэтому пришлось поискать в интернете. В поисковой строке браузера Яндекс я ввела запрос «звук разочарования».  Нашла предложения для скачивания в формате MP3. Но программа PowerPoint принимает только формат WAV. Воспользовавшись сервисом convertio.co/ru/mp3-wav/, перевела звуковой файл из формата MP3 в формат WAV.

Это не единственный сервис, подобных много в интернете. Достаточно ввести в поисковой строке браузера «сервисы для конвертирования музыки». Из предложенных можете выбрать самый удобный для вас. Я проверила несколько, во всех работать удобно, всё интуитивно понятно.

Итак, нам нужно добавить звук к уже анимированной картинке на третьем слайде. Так же как мы делали, когда добавляли звук к картинке с изображением белки, заходим в Область анимации, открываем Параметры эффектов – Звук, спускаемся вниз списка звуков и выбираем Другой звук, нажимаем ОК.

Нам открывается путь к папке, где мы разместили все материалы для презентации, выбираем там нужный нам звуковой файл, и он устанавливается в программу, закрепляется за этой картинкой.  К тому же, этот звук остается в общем списке звуков программы. Поэтому, когда будете добавлять анимацию и звук к этой картинке на 5-ом, 7-ом, 9-ом и т.д. слайдах, вам уже не надо будет вновь каждый раз загружать его из папки. Достаточно выбрать его в списке, в Параметрах эффектов.

На этом же третьем слайде, нужно установить гиперссылку на кнопку «Ответить еще раз», чтобы нажав на нее, ребенок попадал вновь на второй слайд и повторил попытку ответить. Для этого выделяем кнопку ЛКМ, идем: Вставка- Ссылки – Ссылка – Место в документе – Слайд 2 – ОК.

Таким образом, мы отредактировали первое задание игры:

— создали титульный слайд, кнопку «Начать игру» гиперссылкой связали с первым заданием (переход на 2-й слайд);

— создали слайд с первым заданием, настроили эффекты анимации и звука к изображению белки;

— связали правильный ответ гиперссылкой со следующим заданием (переход на 4-й слайд);

— связали неправильные ответы гиперссылками со слайдом 3, где ребенок получает оценку своего неверного ответа и предложение повторить ответ;

— настроили эффекты анимации и звука на картинке с дизлайком; — связали кнопку «Ответить еще раз» гиперссылкой с первым заданием (переход на 2-й слайд).

Далее все эти действия нужно повторить с каждым заданием. При этом будьте внимательны, когда устанавливаете гиперссылки. Не перепутайте слайды. Внимательно следите за тем, чтобы все клики по ответам в каждом из заданий вели на нужные слайды.

Редактирование финального слайда

Мне остается объяснить создание последнего финального слайда. Я продублировала слайд с последним заданием, перетащила его вниз. Удалила все надписи. Заменила картинку с изображением белки. Кроме неё вставила изображение фейерверка в формате PNG (с прозрачным фоном).

После этого настроила анимацию на картинке с белкой точно так же, как и на всех предыдущих слайдах с такой картинкой. А вот на картинку с фейерверком настроила два эффекта анимации. Первый, когда картинка появляется, при открытии слайда – эффект Вылет из раздела анимации Вход. Установила «Запуск вместе с предыдущим». А второй – эффект Изменение размера из раздела анимации Выделение. Установила «Запуск после предыдущего».

Получилось так, что фейерверк сначала вылетает, затем начинает увеличиваться. Это сопровождается звуком фейерверка, который я так же нашла в интернете, конвертировала его в WAV формат и добавила в звуковые эффекты, точно так же, как добавляла звук к картинке на третьем слайде.

Еще остается добавить кнопку для выхода из игры на последний слайд. Можно создать кнопку таким же образом, как мы создавали кнопки на титульном слайде, на третьем слайде. А я воспользовалась уже готовой кнопкой.

Для этого нужно зайти во вкладку Вставка – Фигуры. И в самом низу есть управляющие кнопки. Нужно выбрать кнопку с изображением домика. Она называется «На главную». Её достаточно лишь поставить на слайде в то место, где вы считаете удобным для этого. Настраивать ее не нужно. Эта кнопка при клике на нее, закрывает игру, и мы видим титульную страницу.

При желании эту кнопку можно установить на каждый слайд, чтобы ребенок мог с любого слайда выйти из игры сам. Взрослый же может закрыть игру в любой момент клавишей Esc на клавиатуре компьютера.

Сохранение презентации

Всё! Презентация с игрой готова. Остается ее правильно сохранить. Я сохраняю всегда дважды. Первый раз так: Файл – Сохранить как – Документы – Презентация PowerPoint. Это нужно для того, когда возникает необходимость редактирования презентации, чтобы можно было что-то в ней изменить.
Второй раз сохраняю в формате демонстрации. Именно этот файл мы используем для занятий с детьми. Для этого идем: Файл – Сохранить как – Документы – Демонстрация PowerPoint.

Игру, создание которой я описала в этой статье, вы можете скачать здесь.

Подписывайтесь на наши социальные сети:

Насколько публикация полезна?

Нажмите на звезду, чтобы оценить!

Средняя оценка 5 / 5. Количество оценок: 2

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.